月夜の日常

アニメ、ゲームなどの感想や紹介をメインに運営しております。現在コードギアスの追っかけ記事をまったり作成中~。

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2018年を彩るゲーム達

今年も残すところあとわずか・・・
あっという間でしたね~、ルルーシュ復活、ファフナー新作、でかいニュースがガンガン舞い込んできた一年でした。

2018年はとにかく蒼穹のファフナーにハマった一年でした。
ここまでアニメ作品に熱くなれる自分がまだ存在したことが素直に嬉しいです。
コードギアスを貪り食っていた10年前を思い出しましたね。

WIN_20181228_16_28_37_Pro (2)_R

beyond、めちゃめちゃ楽しみです・・・

それでは、去年も行った一年間のゲーム振り返りをやって行きます。
今回は一年に渡ってクリアしたゲームを記録し続けたので、簡単に思い出せますネ。



ランス9ヘルマン革命・・・【A

部隊はヘルマン。
ランスシリーズには珍しくヒロインの設定が明確です。
シリーズ完結に向けて、各キャラごとの関係や立ち位置を決定する重要なイベント満載でした。
あのかなみちゃんがデッレデレになったり、志津香がああなったり・・・
遠い昔のように感じますが、全部ランス9で撒かれた種だったなあ、と。
戦闘システム、ストーリーも纏まっており、いつも通り安心してプレイできるランスでした。
長らく続いたミネバとの闘いにも終止符が打たれます。
ヘルマン側の敵がミネバ以外小物過ぎてアレでしたが。(笑)
魔人が全く絡んでこないのも最近のランスでは珍しいですね。国と戦っている感じがより強調されて良かったです。



モンスターハンターワールド・・・【A

モンスターハンター:ワールド_20181228120445_R

モンハン定期。
最後にやったのはXXやったかなあ・・・
今作はPS4になったことによる大幅なゲーム性の見直しが入りました。
モンハンの伝統?をぶっ壊して、とにかくストレスフリーにプレイできる印象でしたね。
3DSのように気軽にプレイできるのもいいですが、私はやっぱり据え置き派ですかね~
友人と集まってワイワイできたあの時代なら別ですが、今はネットプレイ前提ですし・・・
来年には大型アップデートも控えているので、まだまだ楽しめそうです。
ナルガクルガ待ってるよ~



閃の軌跡Ⅱ・・・【A

英雄伝説 閃の軌跡II:改 -The Erebonian Civil War-_20181213221527_R

ポリゴンに食わず嫌いで止まっていた閃の軌跡、今年になってようやく手を付けました。
結論から言うと、「勝手な思い込みで嫌ってずみまぜんんん!!」です。思い込みは罪ですわ・・・
3D表現になろうと軌跡シリーズは変わっていませんでした。
魅力的な登場人物、壮大な音楽、徹頭徹尾王道を行くストーリー、これが軌跡だったなあとプレイ中ひしひし感じました。
今作は主要キャラ数が非常に多いので、序盤の方は感情移入できるか心配でした。
しかしそこはファルコム、キャラクターの掘り下げが上手い。
閃の軌跡Ⅰを終えるころにはすっかり物語に没入、Ⅱのあの展開に持っていかれるわけですね~
この盛り上がりでまだⅢ、Ⅳと残っているので、今後どうなってしまうんや・・・
あとデュバリィちゃん可愛いよデュバリィちゃん。



バイオハザード7・・・【S-

私の初バイオがこれでした。怖すぎなイカ・・・
VRでクリアしてやるぜえ、と意気込んでいましたが無理です。あれは人間がやっていいものじゃない・・・
館物から始まり、難破船まで網羅する、ホラーゲームの鉄板といった感じですね。
ただ怖いだけでなく、ストーリーも結構しっかりしていて良かったです。
ボイラー室、子供部屋等など、いくつもトラウマを植え付けてくれたゲームですが、こんな突き抜けた作品にはこれまで出会ったことがありませんでした。



忠臣蔵46+1・・・【S-

キャプチャ_R

熱い展開と言ったら今年はこのゲーム。
世間での評価も高い忠臣蔵46+1。
私は歴史が絡んだりするゲームは基本スルーなのですが(Fateはまあ、うん・・・)、この作品は各所で噂になっていたので軽い気持ちで手を出してみました。
これがまあ大当たり。燃えゲーはハマれば本当に面白い!!
唯一惜しいと思ったのは3章。悪い意味でなくいい意味で・・・
3章の完成度が高すぎて一度ここで燃え尽きてしまうのですよね・・・
そこからまた続行するまで少し時間がかかりましたが、最終章までやるとやっぱり続けてよかったなあと思いました。
年末は続編である武士の鼓動をプレイするつもりです。うん、たのじみ!!



ランス10・・・【SSS

WIN_20181228_13_23_32_Pro (2)_R

ランスシリーズ完結作。
予約段階で2本購入を決意、一つは封を切らず永久保存と決めてました。
普段こういった複数買いはやらないのですが、それだけ私にとって特別な作品になるだろう、なってくれるだろうと願いを込めてました。

あれだけ広げた風呂敷をどう回収するのか、そもそもこのランスという作品を締めくくることなんて本当に可能なのか。
魔人がまだこれだけ残ってますよ?、神様どうするの?、どこがゴール?、そもそもハッピーエンドって何?、楽しみな反面不安も大きかった作品です。
しかし・・・、やってくれました.....
あらゆる不安を全て解消し、考えうる限り最高のラストを与えてくれました。
私はランスシリーズを何十年も前から追っかけてきたというわけではありませんが、それでも受ける衝撃は計り知れませんでした。

中毒性の塊のようなゲームシステム、歴代最多数キャラで世界規模の戦争、シリーズラストのボスにふさわしい貫禄ケイブリス、そしてあのEDからの・・・

ランスシリーズでボロボロ泣くことになるとは流石に思ってませんでしたヨ・・・
そりゃ泣くよ、あんなんされたら・・・

積み上げてきたものがあるのでハードルはとてつもなく高かったと思います。
それをこうも容易く超えてきたアリスソフトには脱帽です。

断言します、これまでの人生で一番面白かったゲームです。

ありがとうランス10、ありがとうランスシリーズ・・・


総決算、これにて終了!!
来年はKH3、キャサリンあたりから始まりますね。これも中々・・・
KH3は伝説になりそうな予感も・・・
ペルソナ5やらランス10やら、ここ数年は異常です、凄いことになってますね。嬉しいことです。

それでは2019年もよろしくおねがいしますね。更新頻度はもっと下がりそうですが・・・(オイ)

11月雑多記事

気が付けばもう11月やんけ!! ということで・・・
10月は長年連れ添ったPCが壊れ、中々大変でした。
データバックアップは大事よ、うん。

11月に入ったので、近況をつらつらと。

【PS4】
閃の軌跡、始めました。
元々軌跡シリーズは超が付くほど好きなのですが、閃に入ってから少し距離を置いていました。
理由は単純で、「ポリゴンが受け付けなかったから」です。
軌跡シリーズといえば、あの2Dのような温かみのあるキャラ造形が染み付いてしまっていたので、3Dの軌跡に順応できませんでした。
今回、完結作となる閃の軌跡Ⅳが発売されたこともあって、食わず嫌いせずやってみようと手を出しました。

結果、やっぱり軌跡シリーズは面白かった!!

ストーリー、音楽が素晴らしいのは毎度のことですが、あれだけ多いパーティーメンバーを皆魅力的に描けていたのが良かったです。
ポリゴンも最初は違和感がありましたが、慣れてくると気にならなくなります。
むしろ帝国を表現する上で3Dは必須だったなあと・・・
Vita版だとロード問題とかがあったみたいですが、私はPS4で初プレイだったので、欠点らしい欠点は見つからなかったです。
ちょっと寂しいのはセリフ横のキャライラストがなくなったことですね。 あそこはポリゴンよりイラストの方が嬉しかった・・・

英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-_20181104234006_R

賛否両論の絆システムですが、私は結構好きです。
空の軌跡だと、どうしても影が薄くなってしまうキャラが数名いたのですが(不動の・・・)、このシステムのおかげで全員に活躍の機会があります。
デメリットとして恋愛要素が絡め辛くなるのはありますけどね。
空のエステル、ヨシュアはあまりに綺麗でしたが、絆システムが導入されてからプレイヤー側が相手を決める立場になるので、ストーリーにそれ関連の話題を出しにくいといいますか・・・
メインヒロインが不在ということですかね。
公式で想定している組み合わせもあるのかもしれませんが、だったら自分の選択は何だったんだとなりますし・・・
ちなみに私はエマにしました。 当時だったらアリサ一択だったと思います。 年月は人を変えるヨ。

英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-_20181105005635_R

ロボット戦闘が導入。次回作からチョコチョコ入る感じでしょうか。
碧の時点で大規模ロボットバトルは予想できていたので、結構すんなり受け入れられました。
私自身、ロボット物は大好物なので素直に嬉しいです。男のロマンや!

閃は一作目から結社の影響が色濃く出ていたので、今後の展開がとても楽しみです。
次はⅡ、今年中に何とかクリアしたいですね。

【エロゲ】
最近は熱が冷め気味です。
何かと噂のディープワンをとりあえずインストールしてあります。時間を見つけてプレイしようかなと。
あまり人の評価は気にしないでプレイするスタイルですので、何が原因でここまで言われているのかまだ知りません。
自分がやってみてどう感じるかが全てです。何か思うところがあればまた記事にします。

【復活】
結局劇場版のつづきでやるんかーい!!
BDBOXも一つ空いてますし、これは決定かなあ。
別に引っ張るようなことでもないですし、早めに方向性は発表しておくべきだよなあと感じましたが、何か意味があるのでしょうか。変に勘ぐっても仕方ないので、もう観るまで何も言いません。
予告はかなり熱かったです。スザクはわかりますが、紅蓮はどうなるんでしょうか・・・?
あと、ナナリー綺麗すぎる・・・

ChuSinGura46+1-忠臣蔵46+1-感想

間が空いてしまいましたが、忠臣蔵の感想を綴ります。
3章があまりに綺麗に纏まっていたので、そこで満足してしまっていました(^^;
先月ふとやりたくなって続きをプレイし始めたのですが、そこから一機にまたハマり、クリアまで駆け抜けました。

以下、本編のネタバレを含みます。

コードギアス復活のルルーシュ

コードギアス復活のルルーシュ、ついに動きだしました。

完全新作、映画一本で完結、2019年2月公開予定。
大々的に告知されていたPVの発表が昨日あり、ネットの方もかなり盛り上がってました。

とりあえず感想としては

「結局アニメの続き(R2)で作るのか、劇場版の続きになるのか、どっちなーんだい!!」

ということです。

もう、ギアス追っかけてる人なら絶対突っ込むポイントですね。
このことに関して公式の発表がいまいち的を得ないと言いますか・・・ あえてよく分からないように伏せてる??と疑うほどです。
PVでも「R2の続きを作る、そのための前段階として三部作を作った」みたいな発言があった気がしますが、その二つは矛盾してるぞい!!

そもそもアニメのラストと劇場版は完全に別物なので、一緒くたには考えられません。

まあ劇場版の続きになるとは思うのですが・・・
でないとシャーリー生存も、C.C.のラストの手紙も無意味になってしまいますからね。
つまり「R2のその後の話」というのは「ifの世界である劇場版の続き」と考えるのが妥当かなあ、と・・・

もしくはもっと大きな意味があるかもしれません。
ギアスがループ作品でアニメのラストも劇場版のラストも、可能性としては存在する。
その上で今回「復活のルルーシュ」を作るのは劇場版の世界線、ただし復活の中でループの元凶を叩いてアニメのラストとクロスさせる予定。
こんな風に考えれば「R2のその後」という表現に公式が拘るのも分かる気がしないでも、流石に飛躍しすぎてますがっ!!
R2のラストというのは「ゼロレクイエム」後の世界、これはアニメも劇場版も変わりません。
イメージとしてはこんな感じ??

無題_R

滅茶苦茶ですが、公式の発言をそのまま考えるにはこれぐらい飛躍しないと無理な気がします。
元凶ってなんだよ、どこに着地すれば完結するんだよ、干渉するってどうやって?、そもそもループて、みたいな感じですが・・・

大前提として公式が

「アニメと劇場版の違い、視聴者がそこに最も重きを置くこと」を理解してないはずがない

ので、どちらのスタンスで話を作るのかはっきりと明かさないのは何か意味があるのではないかなあ・・・

新作映画一本、ルルーシュは本当に復活するのかも未だ判りませんが、今は待ちます。
映画一本で描けるシナリオは限られてくると思いますが、どうするのかなあ。 座して待ちます、期待してます。

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プロフィール

Author:テル
コードギアスに魅せられて早数年、ゲーム、アニメ、漫画、どのジャンルも広く浅く楽しんでます。

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2018年、ゲームプレイ記録
・1月:ランス9 ヘルマン革命
モンスターハンターワールド
・2月:千の刃濤、桃花染の皇姫
・3月:ランス10
FLOWERS冬篇
・4月:バイオハザード7
・5月:Fate/hollow atraxia
・6月:ハルウソ
   美少女万華鏡
   スパロボUX
・7月:忠臣蔵46+1
    みにくいモジカの子
・8月:デトロイトビカムヒューマン
・9月:超昂天使エスカレイヤー
・10月:閃の軌跡
・11月:無し
・12月:閃の軌跡Ⅱ
2019年
・1月:キングダムハーツⅢ
・2月:ひぐらしのなく頃に奉
    手垢塗れの復讐
・3月:忠臣蔵46+1 武士の鼓動

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